jueves, 21 de noviembre de 2013

Evolución del Hardware

Evolución del Hardware
Paulina Mancilla León
ULSA Informática 1 Lic. Elisa Santes
Hardware          







  Es una palabra de origen inglés con la que se hace referencia a toda la parte “dura” de la   informática, es decir la maquinaria real utilizada  para el procesamiento electrónico de datos.
Es allí donde se llevan a cabo los procesos electrónicos de la computadora, por el contrario el  software es la parte intangible del computador es decir que es allí donde se manejan los conceptos.
Pero no siempre ha sido como lo es en nuestros días; en el comienzo de la informática el hardware jugaba un papel mucho más importante que en la actualidad, para hablar de la evolución del hardware es necesario mencionar las cinco generaciones por las que paso desde su inicio hasta nuestros días:

PRIMERA GENERACIÓN (1944-1955)

Las computadoras eran de válvulas de vacío, las cuales son componentes electrónicos utilizados para amplificar, conmutar o modificar una señal eléctrica mediante el movimiento de electrones en un espacio “vacio” a muy baja presión o en presencia de gases seleccionados; estas computadoras empleaban este tipo de válvulas para procesar información, los operadores introducían datos por medio de tarjetas perforadas El almacenamiento interno se realizaba gracias a un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura – escritura colocaba marcas magnéticas, estas computadoras eran mucho más grandes y producían más calor que las que conocemos actualmente. Además en esta primera generación las computadoras se programaban en lenguaje de maquina el cual debía escribirse mediante una combinación de números binarios.

SEGUNDA GENERACIÓN (1954-1964)

Esta generación de las computadoras se caracterizo por la invención del transistor, este transistor era de tipo bipolar y fue inventado en los laboratorios Bell de EE.UU en diciembre de 1947, el transistor consta de un sustrato (usualmente silicio) el cual es un elemento químico metaloide, el segundo más abundante en la corteza terrestre, este se presenta en forma amorfa y cristalizada.
En esta generación las computadoras se  programaban con un lenguaje de alto nivel el cual se caracteriza por expresar algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva del ser humano en lugar de la capacidad ejecutora de las maquinas.




TERCERA GENERACIÓN (1965-1974)

A mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito integrado o microchip el cual es una pastilla pequeña de silicio el cual mencionábamos anteriormente de algunos milímetros cuadrados y sobre el cual se fabrican circuitos eléctricos con base a dispositivos constituidos por semiconductores y está aislado por plástico o cerámica, este encapsulado posee conductores metálicos para la conexión entre la pastilla y el circuito eléctrico; la invención de este circuito integrado se debe a Jack St, Claire Kilby y Robert Noyce.

CUARTA GENERACIÓN (1971-1988)

Dos mejoras en la tecnología marcan el inicio de esta generación:
El reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos por las de chips de silicio.
La colocación de muchos elementos en un solo chip, debido a la miniaturización de los circuitos electrónicos.
Esto fue básicamente lo que marco el comienzo de esta generación, y esto dio paso al origen de las computadoras personales (PC´s), quienes tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores, un microprocesador es una “computadora en un chip”, es decir, un circuito independiente.
El primer microprocesador desarrollado para fines generales fue el INTEL 8088 de 8 bits que contenía 4500 transistores y podía ejecutar 200000 instrucciones por segundo

QUINTA GENERACIÓN:

Esta quinta generación fue un proyecto ambicioso lanzado por Japón a finales de los 70, su objetivo era el desarrollo de computadoras que utilizaran técnicas de inteligencia artificial que es la rama de la ciencia informática que estudia el desarrollo de agentes racionales no vivos, es decir, que es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada
Ellos pretendían utilizar estas técnicas de inteligencia artificial al nivel de lenguaje de máquina que es el sistemas de códigos directamente interpretable por un circuito micro programable, y serian capaces de resolver problemas complejos como la traducción de una lengua natural a otra.


Conclusión:

La informática en 10 años será… más avanzada de lo que esta en este momento casi cada año algo ha cambiado en ella no me imagino hasta donde va a llegar tal vez las computadoras se han más compactas, los teléfonos transparente, los medios de transporte no contaminen tanto como lo hacen inventar un nuevo método para moverlos una nueva forma de mover al ser humano no solo para nosotros si no para el mundo lo más probable y ojala y también haya avances en la medicina curas para el cáncer y otro tipo de enfermedades que existen no sabemos que pasara en 10 años pero las futuras generaciones lo sabrán. 




martes, 19 de noviembre de 2013

Pensamiento bilateral

Paulina Mancilla León
Es un método de pensamiento que puede ser empleado como una técnica para la resolución de problemas de manera imaginativa. El término fue acuñado por Edward de Bono El "pensamiento lateral" ha alcanzado difusión en el área de la psicología individual y social. Este se caracteriza por producir ideas que estén fuera del patrón de pensamiento habitual.
La idea central es la siguiente: al evaluar un problema existiría la tendencia a seguir un patrón natural o habitual de pensamiento (las sillas son para sentarse, el suelo para caminar, un vaso para ser llenado con un líquido, etc.), lo cual limitaría las soluciones posibles. Con el pensamiento lateral sería posible romper con este patrón rígido, lo que permitiría obtener ideas mucho más creativas e innovadoras para representar todos esos caminos alternativos o desacostumbrados, que permiten la resolución de los problemas de forma indirecta y con un enfoque creativo. En particular, la técnica se basa en que, mediante provocaciones del pensamiento, se haría posible un desvío del camino o patrón habitual del pensamiento.
El pensamiento lateral puede ser un motor del cambio. Como técnica o habilidad personal puede ser utilizado en la resolución de problemas de la vida cotidiana, tanto laborales como domésticos ya sea individual o en grupo. El pensamiento vertical o lógico se caracteriza por el análisis y el razonamiento mientras que el pensamiento lateral es libre, asociativo y nos permite llegar a una solución desde otro ángulo. Ambos pensamientos son importantes. El lateral incentiva nuestro ingenio y creatividad.
Existen 4 elementos claves para resolver el proceso de pensamiento lateral para resolver problemas:
  • Comprobación de sustituciones se deducen cosas que son factibles pero que seguramente no son la respuesta buscada. Con una "mente abierta" se enfrenta a cada nuevo problema que se presenta.
  • Hacer las preguntas correctas Lo más importante en el pensamiento lateral es saber qué preguntas deben formularse
  • Creatividad La imaginación es otra herramienta clave del pensamiento lateral o creativo.
  • Pensamiento lógico  requisito refinar el análisis de modo lógico, la deducción y la disciplina del razonamiento, ya que sin estos elementos el pensamiento lateral sería un pensamiento anhelante, que sólo se limita a extraer ideas excéntricas.


 Link usados en esta investigación:Es un método de pensamiento que puede ser empleado como una técnica para la resolución de problemas de manera imaginativa. El término fue acuñado por Edward de Bono El "pensamiento lateral" ha alcanzado difusión en el área de la psicología individual y social. Este se caracteriza por producir ideas que estén fuera del patrón de pensamiento habitual.
La idea central es la siguiente: al evaluar un problema existiría la tendencia a seguir un patrón natural o habitual de pensamiento (las sillas son para sentarse, el suelo para caminar, un vaso para ser llenado con un líquido, etc.), lo cual limitaría las soluciones posibles. Con el pensamiento lateral sería posible romper con este patrón rígido, lo que permitiría obtener ideas mucho más creativas e innovadoras para representar todos esos caminos alternativos o desacostumbrados, que permiten la resolución de los problemas de forma indirecta y con un enfoque creativo. En particular, la técnica se basa en que, mediante provocaciones del pensamiento, se haría posible un desvío del camino o patrón habitual del pensamiento.
El pensamiento lateral puede ser un motor del cambio. Como técnica o habilidad personal puede ser utilizado en la resolución de problemas de la vida cotidiana, tanto laborales como domésticos ya sea individual o en grupo. El pensamiento vertical o lógico se caracteriza por el análisis y el razonamiento mientras que el pensamiento lateral es libre, asociativo y nos permite llegar a una solución desde otro ángulo. Ambos pensamientos son importantes. El lateral incentiva nuestro ingenio y creatividad.
Existen 4 elementos claves para resolver el proceso de pensamiento lateral para resolver problemas:
Comprobación de sustituciones se deducen cosas que son factibles pero que seguramente no son la respuesta buscada. Con una "mente abierta" se enfrenta a cada nuevo problema que se presenta.
Hacer las preguntas correctas Lo más importante en el pensamiento lateral es saber qué preguntas deben formularse
Creatividad La imaginación es otra herramienta clave del pensamiento lateral o creativo.
Pensamiento lógico  requisito refinar el análisis de modo lógico, la deducción y la disciplina del razonamiento, ya que sin estos elementos el pensamiento lateral sería un pensamiento anhelante, que sólo se limita a extraer ideas excéntricas.




 Es un método de pensamiento que puede ser empleado como una técnica para la resolución de problemas de manera imaginativa. El término fue acuñado por Edward de Bono El "pensamiento lateral" ha alcanzado difusión en el área de la psicología individual y social. Este se caracteriza por producir ideas que estén fuera del patrón de pensamiento habitual.
La idea central es la siguiente: al evaluar un problema existiría la tendencia a seguir un patrón natural o habitual de pensamiento (las sillas son para sentarse, el suelo para caminar, un vaso para ser llenado con un líquido, etc.), lo cual limitaría las soluciones posibles. Con el pensamiento lateral sería posible romper con este patrón rígido, lo que permitiría obtener ideas mucho más creativas e innovadoras para representar todos esos caminos alternativos o desacostumbrados, que permiten la resolución de los problemas de forma indirecta y con un enfoque creativo. En particular, la técnica se basa en que, mediante provocaciones del pensamiento, se haría posible un desvío del camino o patrón habitual del pensamiento.
El pensamiento lateral puede ser un motor del cambio. Como técnica o habilidad personal puede ser utilizado en la resolución de problemas de la vida cotidiana, tanto laborales como domésticos ya sea individual o en grupo. El pensamiento vertical o lógico se caracteriza por el análisis y el razonamiento mientras que el pensamiento lateral es libre, asociativo y nos permite llegar a una solución desde otro ángulo. Ambos pensamientos son importantes. El lateral incentiva nuestro ingenio y creatividad.
Existen 4 elementos claves para resolver el proceso de pensamiento lateral para resolver problemas:
Comprobación de sustituciones se deducen cosas que son factibles pero que seguramente no son la respuesta buscada. Con una "mente abierta" se enfrenta a cada nuevo problema que se presenta.
Hacer las preguntas correctas Lo más importante en el pensamiento lateral es saber qué preguntas deben formularse
Creatividad La imaginación es otra herramienta clave del pensamiento lateral o creativo.
Pensamiento lógico  requisito refinar el análisis de modo lógico, la deducción y la disciplina del razonamiento, ya que sin estos elementos el pensamiento lateral sería un pensamiento anhelante, que sólo se limita a extraer ideas excéntricas.
Ejercicios del pensamiento Lateral: 
https://drive.google.com/file/d/0B-AsuWyzAoaiMW50RXlYZF9HWFE/edihttps://drive.google.com/file/d/0B-AsuWyzAoaiMW50RXlYZF9HWFE/edit?usp=sharingt?usp=sharing



martes, 5 de noviembre de 2013

Danza



La danza o el baile, es una forma de arte en donde se utiliza el movimiento del cuerpo, usualmente con música, como una forma de expresión, de interacción social, con fines de entretenimiento, artístico o religioso. La danza, también es una forma de comunicación, ya que se usa el lenguaje no verbal entre los seres humanos, donde el bailarín o bailarina expresa sentimientos y emociones a través de sus movimientos y gestos. Se realiza mayormente con música, ya sea una canción, pieza musical o sonidos y que no tiene una duración específica, ya que puede durar segundos, minutos, u horas.
 Dentro de la danza existe la coreografía, que es el arte de crear danzas. La persona que crea coreografía, se le conoce como coreógrafo. La danza puede bailarse con un número variado de bailarines, que va desde solitario, en pareja o grupos, pero el número por lo general dependerá de la danza que se va a ejecutar y también de su objetivo, y en algunos casos más estructurados, de la idea del coreógrafo.
La Historia de la danza estudia la evolución de la danza a través del tiempo. Desde la prehistoria el ser humano ha tenido la necesidad de comunicarse corporalmente, con movimientos que expresaban sentimientos y estados de ánimo. Estos primeros movimientos rítmicos sirvieron igualmente para ritualizar acontecimientos importantes (nacimientos, defunciones, bodas). En principio, la danza tenía un componente ritual, celebrado en ceremonias de fecundidad, caza o guerra, o de diversa índole religiosa, donde la propia respiración y los latidos del corazón sirvieron para otorgar una primera cadencia a la danza.

La danza ha ido evolucionado en muchos estilos, desde la Danza Académica o Ballet, hasta el Breakdance y el Krumping. Las definiciones que constituyen a la danza dependen de factores sociales, culturales, estéticos, artísticos y morales, así como también del rango de movimiento funcional (como la danza folclórica) hasta las técnicas virtuosas (como el ballet). Cada danza, no importa el estilo, tienen algo en común, ya que en la
mayor parte de los casos implica tener flexibilidad y movimiento del cuerpo, así como condición física.
Links usados para esta investigación:  http://moldes1.tripod.com/tecnica/historia.html

jueves, 31 de octubre de 2013

David Edward Hughes

(MANCILLA LEÓN PAULINA)
Nace en Londres David Edward Hughes, su familia era de Bala (Gales)
Su familia se ganaba la vida dando conciertos por toda Inglaterra, todos los miembros de su familia tenían talento musical. Desde niño David estuvo involucrado con la música.
 Hughes ingreso en el St. Joseph's College de Bardstown, en el estado de Kentucky. En 1850, con diecinueve años se hizo con una cátedra en dicha universidad. En 19855 Hughes inventó el primer sistema de impresión para telégrafo, el pretendía encontrar un mecanismo que transcribiera las notas musicales mientras se ejecuta una pieza y así surgió la impresora telegráfica. El telégrafo De Hughes era un telégrafo de impresión con un teclado parecido al de un piano. Dicho telégrafo supera al telégrafo Morse permitía transmitir hasta 60 palabras por minuto, frente a las 25 del sistema Morse.

El telégrafo de Hughes fue utilizado hasta los años 30. Además de su sistema telegráfico en 1878 inventa el primer micrófono el micrófono del carbono, no fu el primero dado que el teléfono de Alexander Graham Bell empleaba un dispositivo similar.
El construyo el micrófono para demostrar empíricamente que era posible transformar el sonido en fuente eléctrica, descubrió que los contactos electrónicos sueltos podían captar las vibraciones producidas  por el sonido. Cuando las vibraciones llegaban al diafragma de  la boquilla, este transformaba la onda sonora en electricidad.
Además de sus célebres inventos contribuyo de forma activa ala estudio del magnetismo y las ondas electromagnéticas.  
Hughes mure a los 69 años el 22 de enero de 1900 en Londres.


En su honor la Royal Society de Londres puso su nombre a uno de sus premios. La «medalla de Hughes» que se concede a «un descubrimiento original en las ciencias físicas, particularmente la electricidad y el magnetismo o sus usos». Este galardón se otorgó por primera vez dos años después de su muerte, 


                                            

Las nuevas Tecnologías de la Información y de la comunicación

Tercer Periodo
Las nuevas Tecnologías de la Información y de la comunicación

Las nuevas Tecnologías de la Información y de la comunicación es uno de los factores más influyentes en el desarrollo alcanzado por la sociedad contemporánea, su incidencia en la Educación es tal que constituye un valioso recurso que permite llevar a cabo un proceso educativo centrado en el aprendizaje del alumno.

Concepto y Funcionamiento Básico de una computadora
→Elementos y Dispositivos: Monitor, Placa base, Procesador, Memoria Principal (RAM), Disco Duro, Teclado, Ratón.
→Procesamiento de datos: Una computadora convierte datos en información utilizando todas sus pares al mismo tiempo, al realizar distintas acciones con los datos.

Naturaleza, función y oportunidades de  las TIC
→¿Qué son? Y características de las TIC: herramientas computacionales e informáticas que procesan, almacenan y sintetizan. CARACTERISTICAS: Las TIC agrupan un conjunto de sistemas necesarios para administrar la información.
→Evolución de las TIC: inventa el teléfono, cable telefónico, central pública

-Herramientas de apoyo en el intercambio de información.
→¿Qué son los sitios WEB? es un sitio (localización) en la World Wide Web que contiene documentos (páginas web) organizados jerárquicamente.
Portales y buscadores: Portales: puerta para entrar de forma virtual a una empresa, organización o institución. allí podemos encontrar la información correspondiente al sitio. →Buscadores: es el manejo de datos que el emisor desea encontrar, nos permite conectarnos a miles de páginas.
→Foros, Wikis y Blogs: Foros:Es un foro abierto donde cualquiera puede empezar un nuevo tema de debate cuando quiera y todos pueden calificar los mensajes.
→Wikis: Publicación de forma inmediata usando sólo el navegador web
→Blogs: Es una bitácora en un sitio web que se actualiza de forma regular, recopila textos o artículos de uno o varios autores/usuarios.



Fuente Confiable:
3er periodo: Codigo ASCII  https://drive.https://drive.google.com/file/d/0B-AsuWyzAoaiWnFReGVXd0pTUjA/edit?usp=sharinggoogle.com/file/d/0B-AsuWyzAoaiWnFReGVXd0pTUjA/edit?usp=sharing
Esquema TIC´s: https://drive.google.com/file/d/0B-AsuWyzAoaiRXpCNhttps://drive.google.com/file/d/0B-AsuWyzAoaiRXpCNVJLeW5NYjA/edit?usp=sharingVJLeW5NYjA/edit?usp=sharing


Procesador de Textos Microsoft Word


Segundo Periodo
Procesador de Textos Microsoft Word
Edición de documentos
→Ambiente de trabajo: El sistema operativo Windows 95 cuenta con la ventaja de una interfaz gráfica (empleo de dibujos para representar los elementos que integran una computadora), otorgando la facilidad al usuario de utilizar estos dibujos (llamados iconos) en combinación con palabras para indicar instrucciones a la computadora
→Elementos de una ventana:
1 Barra de título (title bar.- Muestra el nombre del documento y del programa ( o el nombre de la carpeta si se está trabajando en una )
2.-Barra de Menús (menu bar).- Contiene elementos en los que puede hacer clic  para realizar selecciones en un programa
3.-Barra de herramientas.-(tools bar) Nos sirve para tener acceso rápido a  las opciones en un programa. 
4.-Barra de formato: Contiene las opciones que usamos mas a menudo para modificar nuestro documento por ejemplo, modificar tipo de letra color etc.
5.-Barra de estado. Proporciona información adicional sobre el documento que está creando.
6.-Barras de desplazamiento horizontal y vertical (slide bar).- Le permite desplazar el contenido de la ventana para visualizar la información que en un momento no se encuentra visible.
→Iniciar, Abrir, Guardar, Guardar como, Imprimir, Cerrar, Salir
Recursos para los trabajos o archivos.
→Portapapeles: Deposito temporal en la memoria de una computadora donde se coloca información para utilizarla posteriormente.
→Seleccionar, Cortar, Copiar, Pegar : Modificar el contenido de un documento dependiendo del usuario
→Deshacer y rehacer: para retroceder a algo que hiciste, o para quitar/Borrar algo reciente.

-Elaboración de documentos:
→Formato de Fuente: Personalizar la letra del texto tamaño, color, estilo…
→Formato de Párrafo y Estilos: Dar un Formato personalizado a los o un párrafo
→Configurar Pagina: Para configurar el diseño de la página, tamaño, orientación
→Columnas: Seleccionar el formato para el texto Cuantas columnas
→Letra Capital: mayor mente usada en textos periodísticos, mayúscula a la primera letra del texto.
→Encabezados y pie de pagina: colocar encabezado y pie de pagina a la hoja
→Nota al Pie: referencias sobre alguna palabra que aparece en el texto o poner el link

-operaciones de inserción
→Tabuladores: conserva los espacios pertinentes marcados
→Imagen y Ecuaciones: al texto se le pueden agregar imágenes o ecuaciones depende del usuario.
  →Símbolos y Smart Art: insertar símbolos y Smartart (esquemas) como apoyo

Tablas:
→Diseño de tablas: insertar tablas columnas y celdas prediseñadas
→Presentación de tablas: la tabla el usuario la acomoda dependiendo de su conveniencia
-Más operaciones de inserción
→Portada y formas: insertar una portada
→Diagramas (smartart) para poner la información de una forma resumida y organizada
→Gráficos y objetos: organizar información de las tablas medios gráficos

-Formato de documentos
→Numeración y viñetas: organizar el texto
→Bordes y sombreado: darle forma a la página, un diseño a la página

 

Sistema Operativo

Primer Periodo
-Introducción a los sistemas operativos
→Concepto: Un Sistema Operativo es el software básico de una computadora, que provee una interfaz entre el resto de programas de un ordenador los dispositivos hardware y software.
→Funciones: El sistema operativo controla la computadora en todo momento, desde que se enciende hasta que se apaga.
→Tipos: Existen diversos tipos de sistemas operativos monousuario, multiusuario, monotareas, multitareas, monoproceso, multiproceso
→Evolución: Los sistemas Operativos han evolucionado en los años se han apegado a la arquitectura. Y como en como cada generación fue evolucionando tuvo sus ventajas/ desventajas y eran diferentes entre ellas.

-Tareas comunes de S.O Ambiente Gráfico
→Menú: grupo de comandos que indican a Windows que es lo que el usuario desea
→Programas: sirve para llamar a cualquier aplicación que se desea usar.   Documentos: muestra los documentos abiertos últimamente.
→Panel de control: permite cambiar la configuración de la maquina así como su apariencia.
→Ejecutar: sirve para correr cualquier programa que se desee.
→Ayuda: nos sirve para darnos información sobre un tema en general.
→Iconos: Un dibujo que representa un programa.
→Cuadros de Dialogo: se emplean para el intercambio de información con el usuario.
→Elementos de una ventana: Barra de Titulo, maximizar, minimizar y cerrar.
→Accesorios de SO Gráfico  Los accesorios del sistema operativo Windows son una serie de aplicaciones que estas incluidas en Windows con la finalidad de aprovechar ampliamente los recursos de la computadora.
Bloc de notas
Wordpad     
Calculadora
Paint

-Administración de archivos
Almacenar recursos y ponerlos a disposición del usuario de la red y administrar cambios realizados en sus recursos.
→Nuevo: Clic derecho, nuevo, crear carpeta nueva para crear una carpeta.
→Cambiar Nombre: clic derecho, cambiar nombre
→Copiar, pegar, mover: para seleccionar carpetas o archivos y poder copiar pegar o mover dependiendo del caso.
→Comprimir Archivos: Restaurar o minimizar un documento o un archivo
→Eliminar: para eliminar un documento, carpeta o archivo no deseado
→Propiedades: para cambiar el fondo de pantalla

-Optimización de recursos
→Importancia del recurso humano y del tiempo:
Para hacer tareas básicas en la computadora necesitas un equipo físico, el hardware y el software: sistema operativo y aplicaciones. Memoria RAM y ROM Y CD-room.
→Consumibles, Energía eléctrica, Ventajas: 
Además del hardware y software para que una computadora realice su trabajo también requiere de recursos humanos que conozcan bien los procedimientos de operación


Presentación del 1er periodo:   https://drive.google.com/fhttps://drive.google.com/file/d/0B-AsuWyzAoaiWUhWN1RZR01uRlU/edit?usp=sharingile/d/0B-AsuWyzAoaiWUhWN1RZR01uRlU/edit?usp=sharing